transform2.hpp
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00033 
00034 
00035 
00036 
00037 
00038 
00039 #ifndef GLM_GTX_transform2
00040 #define GLM_GTX_transform2 GLM_VERSION
00041 
00042 // Dependency:
00043 #include "../glm.hpp"
00044 #include "../gtx/transform.hpp"
00045 
00046 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
00047 #       pragma message("GLM: GLM_GTX_transform2 extension included")
00048 #endif
00049 
00050 namespace glm
00051 {
00054 
00057         template <typename T> 
00058         detail::tmat3x3<T> shearX2D(
00059                 detail::tmat3x3<T> const & m, 
00060                 T y);
00061 
00064         template <typename T> 
00065         detail::tmat3x3<T> shearY2D(
00066                 detail::tmat3x3<T> const & m, 
00067                 T x);
00068 
00071         template <typename T> 
00072         detail::tmat4x4<T> shearX3D(
00073                 const detail::tmat4x4<T> & m,
00074                 T y, 
00075                 T z);
00076                 
00079         template <typename T> 
00080         detail::tmat4x4<T> shearY3D(
00081                 const detail::tmat4x4<T> & m, 
00082                 T x, 
00083                 T z);
00084                 
00087         template <typename T> 
00088         detail::tmat4x4<T> shearZ3D(
00089                 const detail::tmat4x4<T> & m, 
00090                 T x, 
00091                 T y);
00092 
00093         //template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> shear(const detail::tmat4x4<T> & m, shearPlane, planePoint, angle)
00094         // Identity + tan(angle) * cross(Normal, OnPlaneVector)     0
00095         // - dot(PointOnPlane, normal) * OnPlaneVector              1
00096 
00097         // Reflect functions seem to don't work
00098         //template <typename T> detail::tmat3x3<T> reflect2D(const detail::tmat3x3<T> & m, const detail::tvec3<T>& normal){return reflect2DGTX(m, normal);}                                                                     //!< \brief Build a reflection matrix (from GLM_GTX_transform2 extension)
00099         //template <typename T> detail::tmat4x4<T> reflect3D(const detail::tmat4x4<T> & m, const detail::tvec3<T>& normal){return reflect3DGTX(m, normal);}                                                                     //!< \brief Build a reflection matrix (from GLM_GTX_transform2 extension)
00100                 
00103         template <typename T> 
00104         detail::tmat3x3<T> proj2D(
00105                 const detail::tmat3x3<T> & m, 
00106                 const detail::tvec3<T>& normal);
00107                                 
00110         template <typename T> 
00111         detail::tmat4x4<T> proj3D(
00112                 const detail::tmat4x4<T> & m, 
00113                 const detail::tvec3<T>& normal);
00114 
00117         template <typename valType> 
00118         detail::tmat4x4<valType> scaleBias(
00119                 valType scale, 
00120                 valType bias);
00121 
00124         template <typename valType> 
00125         detail::tmat4x4<valType> scaleBias(
00126                 detail::tmat4x4<valType> const & m, 
00127                 valType scale, 
00128                 valType bias);
00129 
00131 }// namespace glm
00132 
00133 #include "transform2.inl"
00134 
00135 #endif//GLM_GTX_transform2