vector_angle.hpp
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00039 
00040 #ifndef GLM_GTX_vector_angle
00041 #define GLM_GTX_vector_angle GLM_VERSION
00042 
00043 // Dependency:
00044 #include "../glm.hpp"
00045 #include "../gtx/epsilon.hpp"
00046 #include "../gtx/quaternion.hpp"
00047 #include "../gtx/rotate_vector.hpp"
00048 
00049 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
00050 #       pragma message("GLM: GLM_GTX_vector_angle extension included")
00051 #endif
00052 
00053 namespace glm
00054 {
00057 
00061         template <typename vecType> 
00062         GLM_FUNC_QUALIFIER typename vecType::value_type angle(
00063                 vecType const & x, 
00064                 vecType const & y);
00065 
00069         template <typename T> 
00070         GLM_FUNC_QUALIFIER T orientedAngle(
00071                 detail::tvec2<T> const & x, 
00072                 detail::tvec2<T> const & y);
00073 
00077         template <typename T>
00078         GLM_FUNC_QUALIFIER T orientedAngle(
00079                 detail::tvec3<T> const & x,
00080                 detail::tvec3<T> const & y,
00081                 detail::tvec3<T> const & ref);
00082 
00084 }// namespace glm
00085 
00086 #include "vector_angle.inl"
00087 
00088 #endif//GLM_GTX_vector_angle