vector_angle.hpp
Go to the documentation of this file.
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
16 
17 
18 
19 
20 
21 
22 
23 
24 
25 
26 
27 
28 
29 
30 
31 
32 
33 
34 
35 
36 
37 
38 
39 
40 #ifndef GLM_GTX_vector_angle
41 #define GLM_GTX_vector_angle GLM_VERSION
42 
43 // Dependency:
44 #include "../glm.hpp"
45 #include "../gtc/epsilon.hpp"
46 #include "../gtx/quaternion.hpp"
47 #include "../gtx/rotate_vector.hpp"
48 
49 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
50 # pragma message("GLM: GLM_GTX_vector_angle extension included")
51 #endif
52 
53 namespace glm
54 {
57 
61  template <typename vecType>
62  GLM_FUNC_QUALIFIER typename vecType::value_type angle(
63  vecType const & x,
64  vecType const & y);
65 
69  template <typename T>
70  GLM_FUNC_QUALIFIER T orientedAngle(
71  detail::tvec2<T> const & x,
72  detail::tvec2<T> const & y);
73 
77  template <typename T>
78  GLM_FUNC_QUALIFIER T orientedAngle(
79  detail::tvec3<T> const & x,
80  detail::tvec3<T> const & y,
81  detail::tvec3<T> const & ref);
82 
84 }// namespace glm
85 
86 #include "vector_angle.inl"
87 
88 #endif//GLM_GTX_vector_angle