GLM Version 0.9.0
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00001 00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) 00004 // Created : 2008-08-03 00005 // Updated : 2010-02-04 00006 // Licence : This source is under MIT License 00007 // File : glm/core/func_matrix.hpp 00009 00010 #ifndef glm_core_func_matrix 00011 #define glm_core_func_matrix 00012 00013 namespace glm 00014 { 00015 namespace test{ 00016 void main_core_func_matrix(); 00017 }//namespace test 00018 00019 namespace core{ 00020 namespace function{ 00022 namespace matrix{ 00023 00027 template <typename matType> 00028 matType matrixCompMult( 00029 matType const & x, 00030 matType const & y); 00031 00036 template <typename vecType, typename matType> 00037 matType outerProduct( 00038 vecType const & c, 00039 vecType const & r); 00040 00043 template <typename matType> 00044 typename matType::transpose_type transpose( 00045 matType const & x); 00046 00049 template <typename T> 00050 typename detail::tmat2x2<T>::value_type determinant( 00051 detail::tmat2x2<T> const & m); 00052 00055 template <typename T> 00056 typename detail::tmat3x3<T>::value_type determinant( 00057 detail::tmat3x3<T> const & m); 00058 00061 template <typename T> 00062 typename detail::tmat4x4<T>::value_type determinant( 00063 detail::tmat4x4<T> const & m); 00064 00067 template <typename T> 00068 detail::tmat2x2<T> inverse( 00069 detail::tmat2x2<T> const & m); 00070 00073 template <typename T> 00074 detail::tmat3x3<T> inverse( 00075 detail::tmat3x3<T> const & m); 00076 00079 template <typename T> 00080 detail::tmat4x4<T> inverse( 00081 detail::tmat4x4<T> const & m); 00082 00083 }//namespace matrix 00084 }//namespace function 00085 }//namespace core 00086 00087 using namespace core::function::matrix; 00088 }//namespace glm 00089 00090 #include "func_matrix.inl" 00091 00092 #endif//glm_core_func_matrix