GLM Version 0.9.0

rotate_vector.hpp

00001 
00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
00004 // Created : 2006-11-02
00005 // Updated : 2009-02-19
00006 // Licence : This source is under MIT License
00007 // File    : glm/gtx/rotate_vector.hpp
00009 // Dependency:
00010 // - GLM core
00012 
00013 #ifndef glm_gtx_rotate_vector
00014 #define glm_gtx_rotate_vector
00015 
00016 // Dependency:
00017 #include "../glm.hpp"
00018 #include "../gtx/transform.hpp"
00019 
00020 namespace glm
00021 {
00022         namespace gtx{
00024         namespace rotate_vector
00025         {
00026                 using namespace transform;
00027 
00030                 template <typename T> 
00031                 detail::tvec2<T> rotate(
00032                         const detail::tvec2<T>& v, 
00033                         T angle);
00034                 
00037                 template <typename T> 
00038                 detail::tvec3<T> rotate(
00039                         const detail::tvec3<T>& v, 
00040                         T angle, 
00041                         const detail::tvec3<T>& normal);
00042                 
00045                 template <typename T> 
00046                 detail::tvec4<T> rotate(
00047                         const detail::tvec4<T>& v, T angle, 
00048                         const detail::tvec3<T>& normal);
00049                 
00052                 template <typename T> 
00053                 detail::tvec3<T> rotateX(
00054                         const detail::tvec3<T>& v, 
00055                         T angle);
00056 
00059                 template <typename T> 
00060                 detail::tvec3<T> rotateY(
00061                         const detail::tvec3<T>& v, 
00062                         T angle);
00063                 
00066                 template <typename T> 
00067                 detail::tvec3<T> rotateZ(
00068                         const detail::tvec3<T>& v, 
00069                         T angle);
00070                 
00073                 template <typename T> 
00074                 detail::tvec4<T> rotateX(
00075                         const detail::tvec4<T>& v, 
00076                         T angle);
00077                 
00080                 template <typename T> 
00081                 detail::tvec4<T> rotateY(
00082                         const detail::tvec4<T>& v, 
00083                         T angle);
00084                 
00087                 template <typename T> 
00088                 detail::tvec4<T> rotateZ(
00089                         const detail::tvec4<T>& v, 
00090                         T angle);
00091                 
00094                 template <typename T> 
00095                 detail::tmat4x4<T> orientation(
00096                         const detail::tvec3<T>& Normal, 
00097                         const detail::tvec3<T>& Up);
00098                 
00099         }//namespace rotate_vector
00100         }//namespace gtx
00101 }//namespace glm
00102 
00103 #include "rotate_vector.inl"
00104 
00105 namespace glm{using namespace gtx::rotate_vector;}
00106 
00107 #endif//glm_gtx_rotate_vector