GLM Version 0.9.0
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00001 00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) 00004 // Created : 2005-12-21 00005 // Updated : 2009-04-29 00006 // Licence : This source is under MIT License 00007 // File : glm/gtx/transform.hpp 00009 // Dependency: 00010 // - GLM core 00011 // - GLM_GTC_matric_transform 00013 00014 #ifndef glm_gtx_transform 00015 #define glm_gtx_transform 00016 00017 // Dependency: 00018 #include "../glm.hpp" 00019 #include "../gtc/matrix_transform.hpp" 00020 00021 namespace glm 00022 { 00023 namespace test{ 00024 void main_gtx_transform(); 00025 }//namespace test 00026 00027 namespace gtx{ 00029 namespace transform 00030 { 00031 using namespace gtc::matrix_transform; 00032 00035 template <typename T> 00036 detail::tmat4x4<T> translate( 00037 T x, T y, T z); 00038 00041 template <typename T> 00042 detail::tmat4x4<T> translate( 00043 detail::tmat4x4<T> const & m, 00044 T x, T y, T z); 00045 00048 template <typename T> 00049 detail::tmat4x4<T> translate( 00050 detail::tvec3<T> const & v); 00051 00054 template <typename T> 00055 detail::tmat4x4<T> rotate( 00056 T angle, 00057 T x, T y, T z); 00058 00061 template <typename T> 00062 detail::tmat4x4<T> rotate( 00063 T angle, 00064 detail::tvec3<T> const & v); 00065 00068 template <typename T> 00069 detail::tmat4x4<T> rotate( 00070 detail::tmat4x4<T> const & m, 00071 T angle, 00072 T x, T y, T z); 00073 00076 template <typename T> 00077 detail::tmat4x4<T> scale( 00078 T x, T y, T z); 00079 00082 template <typename T> 00083 detail::tmat4x4<T> scale( 00084 detail::tmat4x4<T> const & m, 00085 T x, T y, T z); 00086 00089 template <typename T> 00090 detail::tmat4x4<T> scale( 00091 detail::tvec3<T> const & v); 00092 00093 }//namespace transform 00094 }//namespace gtx 00095 }//namespace glm 00096 00097 #include "transform.inl" 00098 00099 namespace glm{using namespace gtx::transform;} 00100 00101 #endif//glm_gtx_transform