0.9.8
_noise.hpp
Go to the documentation of this file.
1 
4 #pragma once
5 
6 #include "../vec2.hpp"
7 #include "../vec3.hpp"
8 #include "../vec4.hpp"
9 #include "../common.hpp"
10 
11 namespace glm{
12 namespace detail
13 {
14  template <typename T>
15  GLM_FUNC_QUALIFIER T mod289(T const & x)
16  {
17  return x - floor(x * static_cast<T>(1.0) / static_cast<T>(289.0)) * static_cast<T>(289.0);
18  }
19 
20  template <typename T>
21  GLM_FUNC_QUALIFIER T permute(T const & x)
22  {
23  return mod289(((x * static_cast<T>(34)) + static_cast<T>(1)) * x);
24  }
25 
26  template <typename T, precision P>
27  GLM_FUNC_QUALIFIER tvec2<T, P> permute(tvec2<T, P> const & x)
28  {
29  return mod289(((x * static_cast<T>(34)) + static_cast<T>(1)) * x);
30  }
31 
32  template <typename T, precision P>
33  GLM_FUNC_QUALIFIER tvec3<T, P> permute(tvec3<T, P> const & x)
34  {
35  return mod289(((x * static_cast<T>(34)) + static_cast<T>(1)) * x);
36  }
37 
38  template <typename T, precision P>
39  GLM_FUNC_QUALIFIER tvec4<T, P> permute(tvec4<T, P> const & x)
40  {
41  return mod289(((x * static_cast<T>(34)) + static_cast<T>(1)) * x);
42  }
43 /*
44  template <typename T, precision P, template<typename> class vecType>
45  GLM_FUNC_QUALIFIER vecType<T, P> permute(vecType<T, P> const & x)
46  {
47  return mod289(((x * T(34)) + T(1)) * x);
48  }
49 */
50  template <typename T>
51  GLM_FUNC_QUALIFIER T taylorInvSqrt(T const & r)
52  {
53  return T(1.79284291400159) - T(0.85373472095314) * r;
54  }
55 
56  template <typename T, precision P>
57  GLM_FUNC_QUALIFIER tvec2<T, P> taylorInvSqrt(tvec2<T, P> const & r)
58  {
59  return T(1.79284291400159) - T(0.85373472095314) * r;
60  }
61 
62  template <typename T, precision P>
63  GLM_FUNC_QUALIFIER tvec3<T, P> taylorInvSqrt(tvec3<T, P> const & r)
64  {
65  return T(1.79284291400159) - T(0.85373472095314) * r;
66  }
67 
68  template <typename T, precision P>
69  GLM_FUNC_QUALIFIER tvec4<T, P> taylorInvSqrt(tvec4<T, P> const & r)
70  {
71  return T(1.79284291400159) - T(0.85373472095314) * r;
72  }
73 /*
74  template <typename T, precision P, template<typename> class vecType>
75  GLM_FUNC_QUALIFIER vecType<T, P> taylorInvSqrt(vecType<T, P> const & r)
76  {
77  return T(1.79284291400159) - T(0.85373472095314) * r;
78  }
79 */
80 
81  template <typename T, precision P>
82  GLM_FUNC_QUALIFIER tvec2<T, P> fade(tvec2<T, P> const & t)
83  {
84  return (t * t * t) * (t * (t * T(6) - T(15)) + T(10));
85  }
86 
87  template <typename T, precision P>
88  GLM_FUNC_QUALIFIER tvec3<T, P> fade(tvec3<T, P> const & t)
89  {
90  return (t * t * t) * (t * (t * T(6) - T(15)) + T(10));
91  }
92 
93  template <typename T, precision P>
94  GLM_FUNC_QUALIFIER tvec4<T, P> fade(tvec4<T, P> const & t)
95  {
96  return (t * t * t) * (t * (t * T(6) - T(15)) + T(10));
97  }
98 /*
99  template <typename T, precision P, template <typename> class vecType>
100  GLM_FUNC_QUALIFIER vecType<T, P> fade(vecType<T, P> const & t)
101  {
102  return (t * t * t) * (t * (t * T(6) - T(15)) + T(10));
103  }
104 */
105 }//namespace detail
106 }//namespace glm
107 
Definition: _noise.hpp:11
GLM_FUNC_DECL vecType< T, P > floor(vecType< T, P > const &x)
Returns a value equal to the nearest integer that is less then or equal to x.