euler_angles.hpp

00001 
00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
00004 // Created : 2005-12-21
00005 // Updated : 2007-08-14
00006 // Licence : This source is under MIT License
00007 // File    : glm/gtx/euler_angles.hpp
00009 // Dependency:
00010 // - GLM core
00011 // - GLM_GTC_half_float
00013 // ToDo:
00014 // - mat2 mat2GTX(const vec2& angles) undefined
00015 // - mat3 mat3GTX(const vec2& angles) undefined
00017 
00018 #ifndef glm_gtx_euler_angles
00019 #define glm_gtx_euler_angles
00020 
00021 // Dependency:
00022 #include "../glm.hpp"
00023 #include "../gtc/half_float.hpp"
00024 
00025 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
00026 #       pragma message("GLM: GLM_GTX_euler_angles extension included")
00027 #endif
00028 
00029 namespace glm
00030 {
00031     namespace gtx{
00033         namespace euler_angles
00034         {
00037 
00040                 template <typename valType> 
00041                 detail::tmat4x4<valType> eulerAngleX(
00042                         valType const & angleX);
00043 
00046                 template <typename valType> 
00047                 detail::tmat4x4<valType> eulerAngleY(
00048                         valType const & angleY);
00049 
00052                 template <typename valType> 
00053                 detail::tmat4x4<valType> eulerAngleZ(
00054                         valType const & angleZ);
00055 
00058                 template <typename valType> 
00059                 detail::tmat4x4<valType> eulerAngleXY(
00060                         valType const & angleX, 
00061                         valType const & angleY);
00062 
00065                 template <typename valType> 
00066                 detail::tmat4x4<valType> eulerAngleYX(
00067                         valType const & angleY, 
00068                         valType const & angleX);
00069 
00072                 template <typename valType> 
00073                 detail::tmat4x4<valType> eulerAngleXZ(
00074                         valType const & angleX, 
00075                         valType const & angleZ);
00076 
00079                 template <typename valType> 
00080                 detail::tmat4x4<valType> eulerAngleZX(
00081                         valType const & angleZ, 
00082                         valType const & angleX);
00083 
00086                 template <typename valType> 
00087                 detail::tmat4x4<valType> eulerAngleYZ(
00088                         valType const & angleY, 
00089                         valType const & angleZ);
00090 
00093                 template <typename valType> 
00094                 detail::tmat4x4<valType> eulerAngleZY(
00095                         valType const & angleZ, 
00096                         valType const & angleY);
00097 
00100                 template <typename valType> 
00101                 detail::tmat4x4<valType> eulerAngleYXZ(
00102                         valType const & yaw, 
00103                         valType const & pitch, 
00104                         valType const & roll);
00105 
00108                 template <typename valType> 
00109                 detail::tmat4x4<valType> yawPitchRoll(
00110                         valType const & yaw, 
00111                         valType const & pitch, 
00112                         valType const & roll);
00113 
00116                 template <typename T> 
00117                 detail::tmat2x2<T> orientate2(T const & angle);
00118 
00121                 template <typename T> 
00122                 detail::tmat3x3<T> orientate3(T const & angle);
00123 
00126                 template <typename T> 
00127                 detail::tmat3x3<T> orientate3(detail::tvec3<T> const & angles);
00128                 
00131                 template <typename T> 
00132                 detail::tmat4x4<T> orientate4(detail::tvec3<T> const & angles);
00133 
00135         }//namespace euler_angles
00136     }//namespace gtx
00137 }//namespace glm
00138 
00139 #include "euler_angles.inl"
00140 
00141 namespace glm{using namespace gtx::euler_angles;}
00142 
00143 #endif//glm_gtx_euler_angles