GLM Version 0.9.0
|
00001 00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) 00004 // Created : 2005-12-21 00005 // Updated : 2009-02-19 00006 // Licence : This source is under MIT License 00007 // File : glm/gtx/handed_coordinate_space.h 00009 // Dependency: 00010 // - GLM core 00012 00013 #ifndef glm_gtx_handed_coordinate_space 00014 #define glm_gtx_handed_coordinate_space 00015 00016 // Dependency: 00017 #include "../glm.hpp" 00018 00019 namespace glm 00020 { 00021 namespace gtx{ 00023 namespace handed_coordinate_space 00024 { 00027 template <typename T> 00028 bool rightHanded( 00029 detail::tvec3<T> const & tangent, 00030 detail::tvec3<T> const & binormal, 00031 detail::tvec3<T> const & normal); 00032 00035 template <typename T> 00036 bool leftHanded( 00037 detail::tvec3<T> const & tangent, 00038 detail::tvec3<T> const & binormal, 00039 detail::tvec3<T> const & normal); 00040 00041 }//namespace handed_coordinate_space 00042 }//namespace gtx 00043 }//namespace glm 00044 00045 #include "handed_coordinate_space.inl" 00046 00047 namespace glm{using namespace gtx::handed_coordinate_space;} 00048 00049 #endif//glm_gtx_handed_coordinate_space