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glm::gtx::rotate_vector Namespace Reference

< GLM_GTX_rotate_vector extension: Function to directly rotate a vector More...

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template<typename T >
detail::tmat4x4< T > orientation (detail::tvec3< T > const &Normal, detail::tvec3< T > const &Up)
template<typename T >
detail::tvec2< T > rotate (detail::tvec2< T > const &v, T const &angle)
template<typename T >
detail::tvec3< T > rotate (detail::tvec3< T > const &v, T const &angle, detail::tvec3< T > const &normal)
template<typename T >
detail::tvec4< T > rotate (detail::tvec4< T > const &v, T const &angle, detail::tvec3< T > const &normal)
template<typename T >
detail::tvec3< T > rotateX (detail::tvec3< T > const &v, T const &angle)
template<typename T >
detail::tvec4< T > rotateX (detail::tvec4< T > const &v, T const &angle)
template<typename T >
detail::tvec3< T > rotateY (detail::tvec3< T > const &v, T const &angle)
template<typename T >
detail::tvec4< T > rotateY (detail::tvec4< T > const &v, T const &angle)
template<typename T >
detail::tvec3< T > rotateZ (detail::tvec3< T > const &v, T const &angle)
template<typename T >
detail::tvec4< T > rotateZ (detail::tvec4< T > const &v, T const &angle)

Detailed Description

< GLM_GTX_rotate_vector extension: Function to directly rotate a vector