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glm::gtx::rotate_vector Namespace Reference

GLM_GTX_rotate_vector extension: Function to directly rotate a vector. More...

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template<typename T >
detail::tmat4x4< T > orientation (const detail::tvec3< T > &Normal, const detail::tvec3< T > &Up)
template<typename T >
detail::tvec2< T > rotate (const detail::tvec2< T > &v, T angle)
template<typename T >
detail::tvec3< T > rotate (const detail::tvec3< T > &v, T angle, const detail::tvec3< T > &normal)
template<typename T >
detail::tvec4< T > rotate (const detail::tvec4< T > &v, T angle, const detail::tvec3< T > &normal)
template<typename T >
detail::tvec3< T > rotateX (const detail::tvec3< T > &v, T angle)
template<typename T >
detail::tvec4< T > rotateX (const detail::tvec4< T > &v, T angle)
template<typename T >
detail::tvec3< T > rotateY (const detail::tvec3< T > &v, T angle)
template<typename T >
detail::tvec4< T > rotateY (const detail::tvec4< T > &v, T angle)
template<typename T >
detail::tvec3< T > rotateZ (const detail::tvec3< T > &v, T angle)
template<typename T >
detail::tvec4< T > rotateZ (const detail::tvec4< T > &v, T angle)

Detailed Description

GLM_GTX_rotate_vector extension: Function to directly rotate a vector.